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	<title>Les grognards du bout du monde</title>
	<link>http://www.grognards-dbdm.fr/</link>
	<description>Club de jeu d'histoire et de strat&#233;gie situ&#233; &#224; Brest. On pousse des figurines 15mm et 28mm, ainsi que des pions ! Venez vous connecter pour jouer &#224; Close Action !... et si le coeur vous en dit : ASL, Space Hulk, Blood Bowl, Last Night On earth, ... !</description>
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		<title>Les grognards du bout du monde</title>
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		<title>Aide de jeu : GLORIA AUT NIHIL</title>
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		<dc:creator>jean-paul kirkbride</dc:creator>

<category domain="http://www.grognards-dbdm.fr/-Gladiateurs-Gloria-aut-nihil-.html">Gladiateurs ( Gloria aut nihil )</category>


		<description>ZOC (zone de contr&#244;l

-
&lt;a href="http://www.grognards-dbdm.fr/-Gladiateurs-Gloria-aut-nihil-.html" rel="directory"&gt;Gladiateurs ( Gloria aut nihil )&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;!-- htmlA --&gt;&lt;span class='spip_document_731 spip_documents spip_documents_center' &gt; &lt;img src='http://www.grognards-dbdm.fr/IMG/bmp/gloria__aut_nihil.bmp' width='520' height='470' style='height:470px;width:520px;' /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;!-- htmlB --&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;ZOC (zone de contr&#244;le) : les c&#244;t&#233;s d'hexagones ZOC font partie de la ZOC&lt;/strong&gt;
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.grognards-dbdm.fr/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif&quot; width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' class='' /&gt; stoppe le mouvement d'un gladiateur qui y entre
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.grognards-dbdm.fr/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif&quot; width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' class='' /&gt; un gladiateur adverse dans une ZOC peut &#234;tre choisi comme cible.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;DOS (dos du gladiateur) :&lt;/strong&gt;
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.grognards-dbdm.fr/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif&quot; width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' class='' /&gt; Hexagone par lequel doit sortir un gladiateur qui a un ennemi dans sa ZOC.
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.grognards-dbdm.fr/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif&quot; width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' class='' /&gt; Attaqu&#233; &#224; partir ou &#224; travers un de ces hexagones le gladiateur ne se d&#233;fend pas&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;1PA &#8211; 2PA&lt;/strong&gt;
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.grognards-dbdm.fr/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif&quot; width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' class='' /&gt; co&#251;t pour progresser dans l'hexagone (1PA pour pivoter sur place)&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;RECUL&lt;/strong&gt;
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.grognards-dbdm.fr/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif&quot; width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' class='' /&gt; hexagone de recul apr&#232;s combat&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;CIBLE&lt;/strong&gt;
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.grognards-dbdm.fr/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif&quot; width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' class='' /&gt; position o&#249; doit se trouver la cible au moment du combat&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;Activation&lt;/strong&gt;
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.grognards-dbdm.fr/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif&quot; width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' class='' /&gt; marqueur activation &#224; retirer lorsque le gladiateur a termin&#233; ses actions du tour&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;Possibilit&#233; attaque avec arme longue&lt;/strong&gt;
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.grognards-dbdm.fr/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif&quot; width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' class='' /&gt; Un gladiateur muni d'une arme longue peut choisir comme cible un gladiateur adverse qui s'y trouve&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;1, 2-3, 4-5, 6-7, 8-9&lt;/strong&gt;
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.grognards-dbdm.fr/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif&quot; width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' class='' /&gt; Orientation du gladiateur se relevant si le d&#233; est sup&#233;rieur ou &#233;gal &#224; son niveau&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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	</item>



	<item>
		<title>Gloria aut nihil : pr&#233;sentation de la r&#232;gle club.</title>
		<link>http://www.grognards-dbdm.fr/Gloria-aut-nihil-presentation-de.html</link>
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		<dc:date>2009-03-30T14:08:45Z</dc:date>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>jean-paul kirkbride</dc:creator>

<category domain="http://www.grognards-dbdm.fr/-Gladiateurs-Gloria-aut-nihil-.html">Gladiateurs ( Gloria aut nihil )</category>


		<description>GLORIA AUT NIHIL

-
&lt;a href="http://www.grognards-dbdm.fr/-Gladiateurs-Gloria-aut-nihil-.html" rel="directory"&gt;Gladiateurs ( Gloria aut nihil )&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;center&gt;
&lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;i class=&quot;spip&quot;&gt;GLORIA AUT NIHIL
&lt;br /&gt;(La gloire sinon rien)&lt;/i&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;/center&gt;
&lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Ces r&#232;gles sont &#169; Les Grognards du bout du Monde, 2001-2009. Vous &#234;tes libre de les utiliser comme bon vous semble &#224; la condition d'en reconna&#238;tre l'auteur, &lt;a href=&quot;http://www.grognards-dbdm.fr/_rene-pierre-carpentier_.html&quot; class=&quot;spip_in&quot;&gt;Ren&#233;-Pierre Carpentier&lt;/a&gt;. Les commentaires et les id&#233;es suppl&#233;mentaires sont toujours les bienvenues.&lt;/p&gt; &lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;i class=&quot;spip&quot;&gt;Mat&#233;riel&lt;/i&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;1) Une grille &#224; hexagones
&lt;br /&gt;2) Des figurines ou pions gladiateurs avec leur front de rep&#233;rer
&lt;br /&gt;3) Des d&#233;s &#224; 10 faces
&lt;br /&gt;4) Quelques marqueurs : activation et armes ou accessoires&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;u&gt;Les gladiateurs&lt;/u&gt;
&lt;br /&gt;Chaque gladiateur est caract&#233;ris&#233; par un niveau fonction de son exp&#233;rience et un poids fonction de son &#233;quipement.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;Le poids du gladiateur est d&#233;termin&#233; de la fa&#231;on suivante&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;center&gt;
&lt;table class=&quot;spip&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr class=&quot;row_even&quot;&gt;&lt;td colspan='2'&gt; &lt;center&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;1/2 point&lt;/strong&gt;&lt;/center&gt; &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class=&quot;row_odd&quot;&gt;&lt;td&gt; Ocrea &lt;/td&gt;&lt;td&gt; pi&#232;ce de m&#233;tal ou en cuir qui prot&#232;gent les jambes &lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;*&lt;/strong&gt; &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class=&quot;row_even&quot;&gt;&lt;td&gt; Manica &lt;/td&gt;&lt;td&gt; pi&#232;ce d'&#233;caille de m&#233;tal ou de cuir qui couvre le bras droit &lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;*&lt;/strong&gt; &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class=&quot;row_odd&quot;&gt;&lt;td&gt; Galerus &lt;/td&gt;&lt;td&gt; pi&#232;ce m&#233;tallique montante jusqu'au milieu de la joue qui prot&#232;ge l'&#233;paule &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt; &lt;table class=&quot;spip&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr class=&quot;row_even&quot;&gt;&lt;td colspan='2'&gt; &lt;center&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;1 point&lt;/strong&gt;&lt;/center&gt; &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class=&quot;row_odd&quot;&gt;&lt;td&gt; Casque &lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;*&lt;/strong&gt; &lt;/td&gt;&lt;td&gt; &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class=&quot;row_even&quot;&gt;&lt;td&gt; Grille faciale &lt;/td&gt;&lt;td&gt; &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class=&quot;row_odd&quot;&gt;&lt;td&gt; Petit bouclier &lt;/td&gt;&lt;td&gt; Parma &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class=&quot;row_even&quot;&gt;&lt;td&gt; Arme courte &lt;/td&gt;&lt;td&gt; Glaive, dague courbe &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class=&quot;row_odd&quot;&gt;&lt;td&gt; Lasso &lt;/td&gt;&lt;td&gt; &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt; &lt;table class=&quot;spip&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr class=&quot;row_even&quot;&gt;&lt;td colspan='2'&gt; &lt;center&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;2 points&lt;/strong&gt;&lt;/center&gt; &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class=&quot;row_odd&quot;&gt;&lt;td&gt; Grand bouclier &lt;/td&gt;&lt;td&gt; Scutum &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class=&quot;row_even&quot;&gt;&lt;td&gt; Cuirasse &lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;*&lt;/strong&gt; &lt;/td&gt;&lt;td&gt; &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class=&quot;row_odd&quot;&gt;&lt;td&gt; Filet &lt;/td&gt;&lt;td&gt; &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;/center&gt;
&lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Si un &#233;l&#233;ment marqu&#233; d'un &lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;*&lt;/strong&gt; est en cuir son budget est divis&#233; par 2
&lt;br /&gt;Pour d&#233;terminer de quoi est &#233;quip&#233; le gladiateur il suffit de regarder la figurine ou le dessin du marqueur sinon choisir son type qui d&#233;terminera son armement.
&lt;br /&gt;Les armes secondaires qui sont dans leur &#233;tui ne sont pas ajout&#233;es au poids du gladiateur. Elles pourront &#234;tre utilis&#233;es par le gladiateur comme s'il ramassait une arme.&lt;/p&gt; &lt;hr class=&quot;spip&quot; /&gt;
&lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;i class=&quot;spip&quot;&gt;Le jeu&lt;/i&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Il reproduit les tournois de gladiateurs sous l'empire romain.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Chaque joueur est un laniste, il contr&#244;le une ludus (&#233;cole) de gladiateurs et est propri&#233;taire d'une troupe de gladiateurs (pour une partie de 2H30 environ pour 2 joueurs prendre chacun 6 gladiateurs, pour 3 joueurs 5 gladiateurs, pour 4 joueurs 4 gladiateurs, pour 5 joueurs et plus 3 gladiateurs).&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;u&gt;Il existe 2 types de tournoi :&lt;/u&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.grognards-dbdm.fr/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif&quot; width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' class='' /&gt; &lt;i class=&quot;spip&quot;&gt;Les tournois entre cartenaires :&lt;/i&gt; gladiateurs combattant en groupe.
&lt;br /&gt;C'est une bataille rang&#233;e entre plusieurs troupes jusqu'&#224; ce qu'il n'en reste qu'une.
&lt;br /&gt;Chaque &#233;quipe est plac&#233;e dans l'ar&#232;ne dans une zone pr&#233;d&#233;termin&#233;e. Chaque zone de d&#233;ploiement devra &#234;tre &#233;quidistante les une des autres et s&#233;par&#233; par au moins 4 hexagones.
&lt;br /&gt;Les joueurs d&#233;terminent les conditions de victoire du combat.
&lt;br /&gt;Les gladiateurs sont activ&#233;s les uns apr&#232;s les autres de fa&#231;on al&#233;atoire.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.grognards-dbdm.fr/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif&quot; width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' class='' /&gt; &lt;i class=&quot;spip&quot;&gt;Les tournois avec combats singuliers :&lt;/i&gt; Les gladiateurs s'affrontent en combat singulier avec mise &#224; mort par appel &#224; la foule.
&lt;br /&gt;Le gladiateur victorieux d'un combat va ensuite affronter le 1er gladiateur qui sort victorieux d'un combat et qui a le m&#234;me nombre de victoires que lui et qui ne fait pas partie de son &#233;quipe.
&lt;br /&gt;A la fin des combats les gladiateurs survivants pourront continuer leur carri&#232;re dans les ar&#232;nes de Rome avec &#233;ventuellement plus d'exp&#233;rience.&lt;/p&gt; &lt;hr class=&quot;spip&quot; /&gt;
&lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;i class=&quot;spip&quot;&gt;S&#233;quence de jeu&lt;/i&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;1) On place un marqueur activation aupr&#232;s de chaque gladiateur
&lt;br /&gt;2) &#201;tablissement du tour de jeu
&lt;br /&gt;3) A tour de r&#244;le chaque joueur active un gladiateur
&lt;br /&gt;* Choix d'un gladiateur non activ&#233;
&lt;br /&gt;* D&#233;termination des points d'activation
&lt;br /&gt;* D&#233;placement du gladiateur
&lt;br /&gt;* Combat entre gladiateurs
&lt;br /&gt;* Retrait du marqueur d'activation
&lt;br /&gt;* Si un joueur n'a plus de gladiateurs &#224; activer il passe son tour
&lt;br /&gt;4) On contr&#244;le si les conditions de victoire sont remplies pour chaque gladiateur si c'est le cas le gladiateur est retir&#233; de l'ar&#232;ne.
&lt;br /&gt;5) S'il reste des gladiateurs encore en &#233;tat de se battre on repart pour un tour.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;Phase de jeu&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;1) Marqueur activation
&lt;br /&gt;Un marqueur activation est plac&#233; pr&#232;s de chaque gladiateur, il sera retir&#233; apr&#232;s son activation ou si un autre gladiateur l'engage dans un combat alors qu'il n'a pas encore &#233;t&#233; activ&#233;.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;2) Etablissement du tour de jeu
&lt;br /&gt;Chaque joueur lance un d&#233;, les joueurs joueront le tour dans l'ordre croissant des d&#233;s, en cas d'&#233;galit&#233; entre des joueurs on inverse leur ordre du tour pr&#233;c&#233;dent.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;3) Activation d'un gladiateur&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;Choix du gladiateur&lt;/strong&gt;
&lt;br /&gt;Le joueur choisit un gladiateur de son &#233;curie qui poss&#232;de toujours un marqueur d'activation.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;D&#233;termination des points d'activation&lt;/strong&gt;
&lt;br /&gt;Chaque gladiateur poss&#232;de 1 point d'action (PA) additionn&#233; d'un bonus d'activation.
&lt;br /&gt;Les PA l'autorisent &#224; se d&#233;placer, combattre et faire d'autres actions autoris&#233;es. Il peut faire dans l'ordre qu'il souhaite les actions mais il s'arr&#234;te apr&#232;s une joute non victorieuse.
&lt;br /&gt;Bonus d'activation : Le joueur jette un d&#233; de 10. On lui soustrait le poids du gladiateur.
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.grognards-dbdm.fr/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif&quot; width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' class='' /&gt; Si le r&#233;sultat est n&#233;gatif on l'ignore.
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.grognards-dbdm.fr/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif&quot; width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' class='' /&gt; Si le niveau initial du gladiateur a baiss&#233; de 50% ou plus ce bonus est divis&#233; par 2 et arrondi au sup&#233;rieur.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;D&#233;placement&lt;/strong&gt;
&lt;br /&gt;Les gladiateurs sont plac&#233;s dans un hexagone, front face &#224; un c&#244;t&#233; de celui ci.
&lt;br /&gt;Les 3 hexagones adjacents &#224; son front sont sa zone de contr&#244;le (ZOC).
&lt;br /&gt;Un gladiateur peut se d&#233;placer dans un hexagone adjacent &#224; lui.
&lt;br /&gt;Il peut avancer dans l'hexagone devant son front pour 1PA.
&lt;br /&gt;Il peut aller dans un autre hexagone adjacent pour 2PA.
&lt;br /&gt;Lorsqu'il arrive dans la ZOC d'un gladiateur il doit arr&#234;ter son mouvement.
&lt;br /&gt;S'il commence son mouvement dans une ZOC il ne peut en sortir qu'en reculant dans un des 3 hexagones qui ne sont pas sa ZOC.
&lt;br /&gt;Un gladiateur peut pivoter librement dans son hexagone m&#234;me s'il est en ZOC pour 1PA.
&lt;br /&gt;Un gladiateur ne peut pas s'approcher &#224; un hexagone d'un gladiateur &#233;quip&#233; d'une arme longue sauf s'il peut l'attaquer dans le m&#234;me tour.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;Actions diverses&lt;/strong&gt;
&lt;br /&gt;Toutes les actions suivantes ne peuvent se faire que si le gladiateur est activ&#233; volontairement et non parce qu'il est attaqu&#233;.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;u&gt;Ramasser une arme ou un accessoire :&lt;/u&gt; 1 PA
&lt;br /&gt;Il faut &#234;tre dans le m&#234;me hexagone que l'accessoire ou l'arme. On jette un d&#233; de 10 si le r&#233;sultat est &#233;gal &#224; 0 l'accessoire ou l'arme est inutilisable.
&lt;br /&gt;Les armes : le gladiateur peut combattre avec elle. Si l'arme est diff&#233;rente de l'arme initiale
&lt;br /&gt;du gladiateur (longue au lieu de courte ou l'inverse) il ne pourra combattre que comme
&lt;br /&gt;d&#233;fenseur jusqu'&#224; ce qu'il r&#233;cup&#232;re une arme du type original.
&lt;br /&gt;Les boucliers : Si le bouclier n'est pas du type original il faut ajouter pour un grand bouclier
+1 au jet de protection et pour un petit bouclier +1 au poids
&lt;br /&gt;Filet et lasso : sont aussi test&#233;s de la sorte et seuls les gladiateurs ayant cet accessoire au
&lt;br /&gt;d&#233;but du combat peuvent les ramasser.
&lt;br /&gt;Ne pas oublier de rajouter le poids des objets r&#233;cup&#233;r&#233;s&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;u&gt;Jeter au sol une arme ou un accessoire :&lt;/u&gt; 0 PA
&lt;br /&gt;Le joueur choisit un hexagone adjacent &#224; son gladiateur pour la jeter.
&lt;br /&gt;Ne pas oublier de retirer le poids des objets jet&#233;s ou perdus
&lt;br /&gt;Donner un coup de pied dans une arme ou un accessoire : 1 PA
&lt;br /&gt;Le joueur d&#233;place l'objet dans l'hexagone adjacent de son choix au gladiateur&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;u&gt;Se relever :&lt;/u&gt; 1 PA
&lt;br /&gt;A terre un gladiateur non pris dans un filet ou lasso doit se relever avant de pouvoir faire autre chose. Le joueur indique la direction vers laquelle il souhaite se relever. Il jette un d&#233; de 10 s'il est inf&#233;rieur &#224; son niveau alors il se rel&#232;ve dans cette direction sinon il fait &lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.grognards-dbdm.fr/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif&quot; width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' class='' /&gt; une rotation de 60&#176; sur la droite sur 7 - 9
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.grognards-dbdm.fr/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif&quot; width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' class='' /&gt; une rotation de 60&#176; sur la gauche sur 6 - 8
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.grognards-dbdm.fr/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif&quot; width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' class='' /&gt; une rotation de 120&#176; sur la droite sur 3 - 5
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.grognards-dbdm.fr/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif&quot; width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' class='' /&gt; une rotation de 120&#176; sur la gauche sur 2 - 4
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.grognards-dbdm.fr/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif&quot; width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' class='' /&gt; une rotation de 180&#176; sur 1&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;u&gt;Lancer un filet ou un lasso sur un adversaire :&lt;/u&gt; 1 PA
&lt;br /&gt;Un filet ou lasso peut &#234;tre lanc&#233; jusqu'&#224; 2 hexagones d'un autre gladiateur une seule fois par tour. Cela active le gladiateur cibl&#233; s'il ne l'avait pas encore &#233;t&#233;.
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.grognards-dbdm.fr/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif&quot; width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' class='' /&gt; En cas de succ&#232;s
&lt;br /&gt;Une attaque devra suivre si le gladiateur a encore au moins 1PA m&#234;me si son opposant r&#233;ussit &#224; se lib&#233;rer du filet ou lasso.
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.grognards-dbdm.fr/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif&quot; width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' class='' /&gt; En cas d'&#233;chec
&lt;br /&gt;Le gladiateur doit d&#233;penser 1 PA pour ramener son filet ou lasso si son adversaire a au moins 1PA sinon celui ci l'attire &#224; lui et un combat suivra o&#249; il ne pourra pas se d&#233;fendre.
&lt;br /&gt;Si son adversaire n'a pas de PA celui ci recule d'un hexagone et le gladiateur r&#233;cup&#232;re gratuitement son filet ou lasso et il peut au mieux avancer d'un hexagone en d&#233;pensant 1PA.
&lt;br /&gt;Si son adversaire a au moins 1PA et que le filet a &#233;t&#233; r&#233;cup&#233;r&#233; celui ci d&#233;pense 1PA pour ne pas reculer et peut ensuite faire une attaque ou avancer et attaquer s'il a assez de PA.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;u&gt;Se lib&#233;rer d'un filet ou lasso :&lt;/u&gt;1PA
&lt;br /&gt;Lorsqu'un gladiateur est pris dans un filet ou un lasso, il doit s'en lib&#233;rer avant de pouvoir faire autre chose. Pour cela il doit r&#233;ussir un test en lan&#231;ant un d&#233; inf&#233;rieur ou &#233;gal &#224; son niveau. Il peut tester d&#232;s le tour o&#249; il est pris, avant l'attaque qui peut suivre le lancer d'un
&lt;br /&gt;filet ou lasso et plusieurs fois dans le m&#234;me tour s'il poss&#232;de assez de PA.
&lt;br /&gt;Sur un jet de d&#233; de 0 pour se lib&#233;rer le filet est d&#233;truit.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;u&gt;Pousser avec un bouclier :&lt;/u&gt; 2 PA
&lt;br /&gt;Un gladiateur peut d&#233;cider de pousser avec son bouclier. . Il faut que le gladiateur poss&#232;de un bouclier. L'action est r&#233;solue comme une joute.&lt;/p&gt; &lt;hr class=&quot;spip&quot; /&gt;
&lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;i class=&quot;spip&quot;&gt;Combat&lt;/i&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;S'il reste au moins 1PA un gladiateur volontairement activ&#233; peut engag&#233; dans une joute un autre gladiateur situ&#233; dans sa ZOC ou pour celui ayant des armes longues dans l'hexagone derri&#232;re sa ZOC. Il pivote ensuite pour avoir sa cible en face de son front ou si arm&#233; d'une arme longue &#224; 2 hexagones face &#224; son front ou dans un hexagone adjacent &#224; celui ci.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Si le gladiateur engag&#233; n'a pas &#233;t&#233; activ&#233;, il fait un test d'activation et devra utiliser tout ou partie de ses PA durant la phase en cours de la mani&#232;re suivante :
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.grognards-dbdm.fr/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif&quot; width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' class='' /&gt; Il devra pivoter pour avoir son adversaire dans sa ZOC
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.grognards-dbdm.fr/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif&quot; width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' class='' /&gt; S'il a assez de PA : reculer ou tester son initiative. En cas de recul son adversaire est consid&#233;r&#233; comme ayant gagn&#233; le combat.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;Test d'initiative&lt;/strong&gt;
&lt;br /&gt;Chaque gladiateur doit d&#233;penser 1PA pour passer le test d'initiative
&lt;br /&gt;Si un gladiateur attaqu&#233; n'a pas de PA il perd automatiquement son test d'initiative.
&lt;br /&gt;Chaque joueur jette un d&#233; de 10 auquel on ajoute le poids du gladiateur. Le r&#233;sultat le plus
&lt;br /&gt;faible a l'initiative et est l'attaquant, l'autre est le d&#233;fenseur. En cas d'&#233;galit&#233; chacun a l'initiative, ils sont tous les 2 attaquants.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Certaines situations font perdre le fait de combattre
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.grognards-dbdm.fr/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif&quot; width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' class='' /&gt; Gladiateur emp&#234;tr&#233; dans un filet ou lasso
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.grognards-dbdm.fr/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif&quot; width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' class='' /&gt; Gladiateur n'ayant pas son agresseur dans sa ZOC
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.grognards-dbdm.fr/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif&quot; width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' class='' /&gt; Gladiateur bouscul&#233; ou au sol
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.grognards-dbdm.fr/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif&quot; width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' class='' /&gt; Gladiateur ayant lanc&#233; son filet sans le r&#233;cup&#233;rer sur un adversaire ayant 1PA.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Apr&#232;s le test d'initiative chaque joueur qui peut combattre re&#231;oit un d&#233; pour le combat.
&lt;br /&gt;Chaque joueur peut d&#233;cider de d&#233;penser 2PA pour avoir un d&#233; suppl&#233;mentaire ou 5PA pour avoir 2 d&#233;s suppl&#233;mentaires.
&lt;br /&gt;Un gladiateur attaquant hors de la ZOC de son adversaire ou un adversaire &#224; terre re&#231;oit un d&#233; suppl&#233;mentaire.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;u&gt;Pour chaque d&#233; de l'attaquant :&lt;/u&gt;
&lt;br /&gt;Si le r&#233;sultat est inf&#233;rieur ou &#233;gal &#224; son exp&#233;rience il touche son adversaire.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Si le r&#233;sultat est strictement inf&#233;rieur &#224; 50% de son exp&#233;rience, il touche son adversaire et fait un test sur la table des r&#233;sultats sp&#233;ciaux.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;u&gt;Pour chaque d&#233; du d&#233;fenseur :&lt;/u&gt;
&lt;br /&gt;Si le r&#233;sultat est strictement inf&#233;rieur &#224; 50% de son exp&#233;rience, il touche son adversaire.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Si un gladiateur arm&#233; d'une arme courte combat &#224; 2 hexagones un gladiateur arm&#233; d'une arme longue le r&#233;sultat devient une avance de 1 hexagone au lieu de toucher. S'il y a un r&#233;sultat sp&#233;cial il s'applique.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;S'il s'agit d'une attaque avec un bouclier le r&#233;sultat devient recule de 2 hexagones &#224; la place de touche. Pour chaque touche re&#231;ue un gladiateur debout recule d'un hexagone et jette un d&#233; de 10.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Si le r&#233;sultat est strictement inf&#233;rieur &#224; son poids le coup est stopp&#233; par les protections sinon le coup porte.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Un gladiateur ayant des armes longues ont un malus de +1 pour ce test.
&lt;br /&gt;Un gladiateur &#224; terre ne recule pas et a un +1 pour ce test.
&lt;br /&gt;Si le coup porte le gladiateur perd 1 niveau.
&lt;br /&gt;Si le coup est stopp&#233; par les armures, il ne perd pas de niveau
&lt;br /&gt;Pour chaque touche port&#233;e le gladiateur victorieux avance d'un hexagone sauf pour la derni&#232;re touche du combat o&#249; l'avance est facultative.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Il peut initier un seconde joute contre un autre gladiateur ou se d&#233;placer si :
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.grognards-dbdm.fr/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif&quot; width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' class='' /&gt; Il a touch&#233; plus de fois son adversaire qu'il n'a re&#231;u de touches
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.grognards-dbdm.fr/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif&quot; width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' class='' /&gt; Il lui reste assez de PA pour effectuer cette action.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;u&gt;Bousculade suite au recul :&lt;/u&gt;
&lt;br /&gt;Un gladiateur ne peut aller volontairement dans un hexagone occup&#233; par un autre gladiateur mais en cas de recul obligatoire dans un hexagone occup&#233; une bousculade se produit.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Le gladiateur recule dans l'hexagone et tombe. En m&#234;me temps il pousse le gladiateur qui l'occupait.
&lt;br /&gt;Si ce choc arrive de face le gladiateur pouss&#233; recule d'un hexagone.
&lt;br /&gt;Si non activ&#233; il teste son activation. Il utilise uniquement ses PA pour combattre contre son pousseur, pas de d&#233;placement autoris&#233;. Si le gladiateur est de son camp il ne combattra pas et ses PA seront perdus. En cas de combat il se bat comme un d&#233;fenseur et son opposant ne se
&lt;br /&gt;d&#233;fendra pas.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;S'il a d&#233;j&#224; &#233;t&#233; activ&#233; il recule simplement d'un hexagone.
&lt;br /&gt;Si le choc arrive de dos le gladiateur pouss&#233; avance d'un hexagone et teste pour savoir s'il tombe ou non. S'il fait strictement plus petit que son poids moins sa valeur il tombe sinon il reste debout. Il perd son marqueur d'activation s'il le poss&#232;de toujours.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Il peut y avoir un effet de domino entre pousseurs et pouss&#233;s, on r&#233;sout les combats dans l'ordre des bousculades.
&lt;br /&gt;Si un gladiateur debout recule dans le mur d'enceinte de l'ar&#232;ne il rebondit sur celui ci et se translate d'un hexagone tout en s'&#233;loignant de son adversaire. Si le gladiateur est coinc&#233; dans un coin de l'enceinte il tombe.
&lt;br /&gt;Dans ces 2 cas il subit une nouvelle attaque gratuite avec initiative de son adversaire sans pouvoir se d&#233;fendre si son adversaire est &#224; porter de le combattre.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Si un gladiateur recule dans un hexagone occup&#233; par un mort il tr&#233;buche et jette un d&#233; de 10.
&lt;br /&gt;Si le r&#233;sultat est sup&#233;rieur ou &#233;gal &#224; sa valeur il tombe.
&lt;br /&gt;Un gladiateur peut passer par un hexagone occup&#233; par un mort mais il ne peut pas s'y arr&#234;ter.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;RESULTATS SPECIAUX&lt;/strong&gt;
&lt;br /&gt;0 : Le d&#233;fenseur est tu&#233;
&lt;br /&gt;1 : Le d&#233;fenseur est s&#233;rieusement bless&#233; il perd un niveau suppl&#233;mentaire
&lt;br /&gt;2 : Le d&#233;fenseur &#233;tourdi ne pourra pas &#234;tre activ&#233; le tour suivant
&lt;br /&gt;3 : Le d&#233;fenseur tombe &#224; terre
&lt;br /&gt;4 : Le d&#233;fenseur perd un accessoire ou son bouclier ou sa 2nd arme
&lt;br /&gt;5 : L'arme du d&#233;fenseur tombe
&lt;br /&gt;6 : Le d&#233;fenseur n'initie pas de combat le tour suivant attaqu&#233; il est au mieux d&#233;fenseur.
&lt;br /&gt;7 : RAS
&lt;br /&gt;8 : L'attaquant a droit &#224; une nouvelle joute contre le m&#234;me gladiateur
&lt;br /&gt;9 : L'attaquant est survolt&#233; il gagne un niveau pour le reste du tournoi.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Si un gladiateur atteint le niveau 0 il est hors combat. S'il tombe en dessous du niveau 0 il est
&lt;br /&gt;mort. Un gladiateur ayant atteint le niveau 0 ou moins ou subissant le r&#233;sultat sp&#233;cial
&#171; Gladiateur tu&#233; &#187; s'arr&#234;te imm&#233;diatement m&#234;me s'il lui reste des PA.
&lt;br /&gt;Dans le cas de mise &#224; mort par appel de la foule le gladiateur victorieux demande &#224; la foule la
&lt;br /&gt;mise &#224; mort ou non du vaincu, m&#234;me si le gladiateur vaincu est mort. Les mises &#224; mort se font
&#224; la fin du tour et jusqu'&#224; la fin du tour le gladiateur vainqueur ne peut &#234;tre attaqu&#233;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;Retrait du marqueur d'activation&lt;/strong&gt;
&lt;br /&gt;Le marqueur du ou des gladiateurs activ&#233;s est retir&#233; &#224; la fin de son activation. Le nombre de PA tombe &#224; 0 m&#234;me s'il en reste.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;Activation du gladiateur suivant&lt;/strong&gt;
&lt;br /&gt;Le joueur suivant active un gladiateur de son &#233;quipe s'il n'en a plus on passe &#224; l'&#233;quipe suivante.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;Fin du tour&lt;/strong&gt;
&lt;br /&gt;A la fin du tour si le tournoi l'a pr&#233;vu le public va d&#233;cider des mises &#224; mort des vaincus. Pour chacun d'entre eux on jette un d&#233; de 10 et on retranche 1 par gladiateur vaincu dans le tournoi et la valeur initiale du gladiateur vaincu.
&lt;br /&gt;Si le r&#233;sultat est n&#233;gatif il est graci&#233; par la foule.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Si le r&#233;sultat est nul ou positif le consul ou empereur va d&#233;cider de son sort. On lance un d&#233;, s'il est strictement sup&#233;rieur au r&#233;sultat obtenu par le d&#233; de la foule le gladiateur est graci&#233; sinon il est mis &#224; mort.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Le gladiateur vainqueur est orient&#233; ensuite dans la direction au choix de son laniste.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Les gladiateurs morts restent sur place, les gladiateurs vaincus mais en vie sont retir&#233;s du jeu.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;Fin du tournoi&lt;/strong&gt;
&lt;br /&gt;Lorsqu'il ne reste plus que des gladiateurs du m&#234;me camp ou qu'il ne reste que des gladiateurs hors combats et des gladiateurs ayant remplit leur mission. Le tournoi est fini.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;u&gt;Pour le jeu en campagne&lt;/u&gt;
&lt;br /&gt;Le ou les vainqueurs re&#231;oivent leur prix&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Tous les gladiateurs ayant un niveau sup&#233;rieur &#224; 0 passent un test d'exp&#233;rience. Ils jettent un d&#233; de 10 si le r&#233;sultat est sup&#233;rieur &#224; leur niveau initial celui ci augmente de 1 sinon il est inchang&#233;.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Tous les gladiateurs ayant un niveau de 0 passent un test d'exp&#233;rience.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Ils jettent 2 d&#233;s de 10 si le r&#233;sultat des 2 d&#233;s est inf&#233;rieur &#224; leur niveau initial celui ci augmente de 1 sinon il est inchang&#233;.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Les gladiateurs qui ont un niveau inf&#233;rieur &#224; 0 ou mis &#224; mort meurt dans l'ar&#232;ne.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Si un gladiateur a perdu au moins un niveau au cours du tournoi et qu'il fait 0 sur un d&#233; du test d'exp&#233;rience il meurt de ses blessures.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Les gladiateurs morts ne peuvent plus revenir pour les combats suivants, il faudra entra&#238;ner de nouveau gladiateurs.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Les gladiateurs atteignant le niveau 6 obtiennent leur ridius (sabre de bois) signe de leur libert&#233;. Ils deviennent des entra&#238;neurs qualifi&#233;s travaillant pour leur laniste.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Ils peuvent d&#232;s la fin de ce tournoi faire relancer un d&#233;, sauf ceux ayant eu un r&#233;sultat de 0, pour tous les tests d'exp&#233;rience d'un gladiateur de leur &#233;quipe. Ce nouveau jet de d&#233; est fait imm&#233;diatement et remplace le pr&#233;c&#233;dent pour l'acquisition d'exp&#233;rience. (un 0 est toujours fatal au gladiateur). Une fois tous les tests d'exp&#233;rience pass&#233;s ces entra&#238;neurs testent sur un jet de d&#233; leur d&#233;part. Sur un d&#233; de 6 et plus l'entra&#238;neur quitte son laniste et ne fera plus b&#233;n&#233;ficier son propri&#233;taire de son bonus &#224; la fin du prochain tournoi.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Un propri&#233;taire peut avoir plusieurs entra&#238;neurs de ce type. Il peut faire relancer autant de d&#233;s qu'il a d'entra&#238;neurs qualifi&#233;s.&lt;/p&gt; &lt;center&gt;
&lt;table class=&quot;spip&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr class=&quot;row_even&quot;&gt;&lt;td colspan='2'&gt; &lt;center&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;Niveau des gladiateurs&lt;/strong&gt;&lt;/center&gt; &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class=&quot;row_odd&quot;&gt;&lt;td&gt; Esclave &lt;/td&gt;&lt;td&gt; Niveau 1 &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class=&quot;row_even&quot;&gt;&lt;td&gt; Tiro &lt;/td&gt;&lt;td&gt; Niveau 2 &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class=&quot;row_odd&quot;&gt;&lt;td&gt; Palus &lt;/td&gt;&lt;td&gt; Niveau 3 &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class=&quot;row_even&quot;&gt;&lt;td&gt; Secundus Palus &lt;/td&gt;&lt;td&gt; Niveau 4 &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class=&quot;row_odd&quot;&gt;&lt;td&gt; Primus Palus &lt;/td&gt;&lt;td&gt; Niveau 5 &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;/center&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>



	<item>
		<title>Gloria aut nihil (La gloire sinon rien) : combats en images</title>
		<link>http://www.grognards-dbdm.fr/Gloria-aut-nihil-La-gloire-sinon.html</link>
		<guid isPermaLink="true">http://www.grognards-dbdm.fr/Gloria-aut-nihil-La-gloire-sinon.html</guid>
		<dc:date>2009-03-30T10:42:17Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>jean-paul kirkbride</dc:creator>

<category domain="http://www.grognards-dbdm.fr/-Gladiateurs-Gloria-aut-nihil-.html">Gladiateurs ( Gloria aut nihil )</category>


		<description>Dans une lointaines

-
&lt;a href="http://www.grognards-dbdm.fr/-Gladiateurs-Gloria-aut-nihil-.html" rel="directory"&gt;Gladiateurs ( Gloria aut nihil )&lt;/a&gt;


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 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Dans une lointaines colonie de ROME, appel&#233; Brittania, une ar&#232;ne s'est ouverte &#224; Brivatum apportant joie et divertissement &#224; la population.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Le premier &lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;munus&lt;/strong&gt; (combats entre gladiateurs) va &#234;tre organis&#233;. La mise &#224; mort n'est pas encore demand&#233;e par l'&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;editor&lt;/strong&gt; (organisateur de spectacle).&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;3 &lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;lanistes&lt;/strong&gt; (propri&#233;taires de gladiateurs) ont r&#233;pondu &#224; l'appel. Ils vont pr&#233;senter au public, issus de leur &lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;ludus&lt;/strong&gt; (&#233;cole de gladiateurs), de jeunes &lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;tiro&lt;/strong&gt; (gladiateurs novices) qui vont essayer de survivre et d'acqu&#233;rir de l'exp&#233;rience.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;!-- htmlA --&gt;&lt;span class='spip_document_719 spip_documents spip_documents_center' &gt; &lt;img src='http://www.grognards-dbdm.fr/local/cache-vignettes/L520xH391/01_Equipe_Blanche-09759.jpg' width='520' height='391' style='height:391px;width:520px;' class='' /&gt;
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&lt;!-- htmlA --&gt;&lt;span class='spip_document_720 spip_documents spip_documents_center' &gt; &lt;img src='http://www.grognards-dbdm.fr/local/cache-vignettes/L520xH391/02_Equipe_rouge-8a861.jpg' width='520' height='391' style='height:391px;width:520px;' class='' /&gt;
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&lt;!-- htmlA --&gt;&lt;span class='spip_document_721 spip_documents spip_documents_center' &gt; &lt;img src='http://www.grognards-dbdm.fr/local/cache-vignettes/L520xH391/03_Equipe_verte-cd3e9.jpg' width='520' height='391' style='height:391px;width:520px;' class='' /&gt;
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&lt;!-- htmlA --&gt;&lt;span class='spip_document_722 spip_documents spip_documents_center' &gt; &lt;img src='http://www.grognards-dbdm.fr/local/cache-vignettes/L520xH391/04_La_m_R_l_R_e_g_R_n_R_rale-4c679.jpg' width='520' height='391' style='height:391px;width:520px;' class='' /&gt;
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&lt;!-- htmlA --&gt;&lt;span class='spip_document_728 spip_documents spip_documents_center' &gt; &lt;img src='http://www.grognards-dbdm.fr/local/cache-vignettes/L520xH391/11_Les_morts-9e966.jpg' width='520' height='391' style='height:391px;width:520px;' class='' /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;!-- htmlB --&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;On esp&#232;re prochainement un second &lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;munus&lt;/strong&gt; et de nouveaux &lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;lanistes&lt;/strong&gt; qui nous pr&#233;senteront leurs gladiateurs.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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