
Potentiel de mouvement 0 : c’est facile cela veut dire que tu ne peux programmer que 0 comme mouvement car ton navire est démâté ou emmêlé ou grappiné

Potentiel de mouvement 0 – 0 : Pour diverses raisons tu n’as pas de potentiel de mouvement mais tu n’es pas démâté. Tu peux donc si tu ne sors pas d’un virage faire un virage et programmer B ou T mais ce virage sera conditionné à un test de navire à faible capacité de manœuvre. Si tu le réussis tu vires, en cas d’échec tu auras un mouvement de 0.
Un navire de classe 1 et de qualité G a 10% de chance de réussir sa manœuvre, ajouter 10% par qualité supérieure et par classe inférieure. Ce calcul est différent de la règle originale.