Réparer les voiles :
- ordre RR
- Il faut 6 tours pour réparer 1 point de voile pour un équipage de qualité D. Ajouter 1 tour par qualité inférieure et retirer 1 tour par qualité supérieure
- Il faut avoir perdu au moins 1 point de voile par rapport à la situation originale et être en FS ou démâté pour que la réparation soit effective.
- Si tu es démâté la réparation repart à 0 dès que ton navire subit un dégât de voile
- Si tu as été démâté tu ne pourras reconstruire que 1 point de voile. Suite à un nouveau démâtage tu repasses un test de moral et tu peux reconstruire 1 seul point de voile.
Réparer la coque :
- ordre RH
- Il faut 10 tours pour réparer 1 point de coque pour un équipage de qualité D. Ajouter 1 tour par qualité inférieure et retirer 1 tour par qualité supérieure
- Il faut avoir perdu au moins 1 point de coque par rapport à la situation originale et avoir une vitesse maximale de 4 pour que la réparation soit effective
Réparer les haubans
- Ordre RS
- Il faut 5 tours pour réparer ces haubans pour un équipage de qualité D. Ajouter 1 tour par qualité inférieure et retirer 1 tour par qualité supérieure
- Il faut avoir subit le critique de haubans HS pour que la réparation soit effective.
- Si tu subis un second critique de haubans durant ta réparation elle repart à 0.
Ces 3 réparations si elles sont interrompues au moins 1 tour repartent de 0 lors de leur reprise
Autres réparations
- Tu n’as pas besoin de donner d’ordres à tes sections
- Elles sont testées automatiquement chaque tour.
- Tu as 30% de chance de réparer si tu es qualité D, ajoute 10% de chance par qualité supérieure et retire 10% par qualité inférieure
- Tu as 10% de bonus au tour 2 et 20% de bonus aux tours suivants
- Si tes fusiliers ne sont pas en mode « G » tu auras un malus de 10%
- Tu as toujours 10% de chance de les réussir