Face à l’incapacité du gouvernement de Benito Juárez de payer les dettes mexicaines, les gouvernements français, espagnol et britannique envoyèrent une force expéditionnaire occuper le port de Veracruz.
Mais il s’agit d’un prétexte.......
Napoléon III souhaite profiter de la guerre de sécession, qui ravage les Etats-Unis, pour s’implanter durablement sur le continent américain.... un corps expéditionnaire est envoyé au Mexique. L’objectif est simple : prendre et tenir le village. Ce village servira de point d’appui par la suite....
Autour de la table, un seul vétéran de la règle Principles Of War (POW). Ça discute sec et on se met en place...
Première particularité : nous utilisons des rectangles de papier afin de simuler le déplacement des divisions. Ce système permet d’utiliser des leurres créant ainsi un brouillard de guerre.
Côté français : 1 division d’infanterie européenne sur le flanc droit, 2 divisions mexicaines impériales au centre et sur le flanc gauche. En soutien une division de cavalerie + artillerie. .... et aucun leurre....
Côté Mexicain : (à gauche sur la photo) 4 divisions de "va-nu-pieds" avec de la cavalerie et un peu d’artillerie..... et 2 leurres....
A force de se rapprocher les uns des autres et à force de tenter de repérer les divisions ennemies, les leurres disparaissent.... les français, repérés doivent se déployer. Ah bon, il faut se déployer sur la surface du rectangle de papier ! bon ok..... => division en colonne !
Surprise ! Les mexicains se souviennent qu’avec un pip supplémentaire, on peut se déployer sur 2 rectangles de papier => en ligne de bataille !
Les français, très sûr de leur supériorité concèdent gracieusement ce petit oubli.... après tout, les généraux mexicains utilisés pour ce scénario sont "mauvais" et leur troupes sont surtout composés de paysans....
Malgré tout, théoriquement le placement français est loin d’être idéal....
Au fait : elle est où la division française de cavalerie ?! euh.... grosse erreur de commandement ! Pour modifier ses ordres, il faut rapprocher le général en chef et tenter le changement d’objectif.... Problème ! car le général en chef est plus que nécessaire aux divisions d’infanterie qui ont un grand besoin de pip afin de se déployer.... (surtout que chez les français les pip ne sont pas terrible !)
Autre particularité de POW : on ne tire pas en colonne !
Bon ben : CHARGEZ !!!
Après tout ; des colonnes d’attaque contre des va-nu-pieds : ça devrait le faire !
Stupeur dans les rangs français ! Les mexicains tiennent et repoussent la plupart des charges ! Argh ça va être dur.... mais les français se disent que dans la mêlée suivante : ça le fera !!
Ben en fait non ! Les dés sont incroyablement bons chez les mexicains ! Le moral est excellent et malgré les pertes : les mexicains tiennent ! Les dés de moral français sont plus aléatoires : c’est le recul, la fuite !
L’aile gauche impériale est encerclée !
L’aile gauche française est anéantie !
Au centre et sur l’aile droite, ce n’est pas mieux ! La situation est critique pour l’armée impériale... Ces mexicains sont surprenants de ténacité.
Le Général de la division européenne mange son chapeau ! Impossible de passer !!
Le Destin a choisit son camp. Il s’associe à la seule cause juste en frappant un grand coup.
Un D20 qui n’en n’est pas vraiment un ! En fait de D20, c’est un D2x10 !!! Ceci explique les scores extraordinaires de moral mexicain !!! À n’en pas douter la ferveur populaire mexicaine est sans doute l’arme la plus efficace face à l’adversité !!
Si les forces impériales ne cessent de s’émouvoir devant tant de vaillance, elles ruminent encore leur soif de revanche (dans le plus grand fair play assurément cette fois encore) dans l’espoir du grand soir !!!
Et au fait ?! La cavalerie française ?! .... toujours pas assez de pip pour changer les ordres initiaux.... elle a bien manqué sur le champ de bataille !
L’histoire ne raconte pas ce qu’est devenu l’instrument du Destin : frappera-t-il encore sur nos tables de jeu ... la suite dans nos prochaines parties.