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3 decks - Naval Sailing Warfare History
Naval Warfare History Wiki in the Golden Age of Sailing (1650-1850)
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- petit historique guerre indépendance US
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Les Saintes (FFJH)
Contexte historique pour Les Saintes (12 avril 1782) pour Close Action...
Article FFJH
Article FFJH sur le Grand Close Action 2006...
Comment est ce que je donne mes ordres ?
- Tu vas sur la page de garde de la bataille
- Tu sélectionnes ton navire
- Tu entres ton mot de passe
- Tu cliques sur Login et tu arrives sur la page d’ordre
- Tout en haut tu cliques sur ICI si tu veux changer ton mot de passe
- Si tu veux un rappel des ordres de l’amiral au début du tour tu cliques sur BRIEFING
- Si tu veux envoyer un message tu cliques sur le bouton ajouter / modifier message (voir la question comment écrire un message ? pour sa rédaction)
- Si tu veux écrire un journal de bord tu cliques sur le bouton ajouter / modifier journal de bord (voir la question comment écrire un journal de bord ? pour sa rédaction)
- Si tu veux envoyer tes ordres tu cliques sur la ligne surlignée jaune « cliquez pour envoyer les ordres du tour »
- Tu as une nouvelle page qui arrive avec les ordres à transmettre et l’historique de tes ordres pour la partie
- Tu dois rentrer un ordre de mouvement en utilisant que des chiffres et les lettres B ou T, pas d’espace ou de parenthèse. Le chiffre indique le nombre d’hexagone que tu veux faire tout droit, la lettre B que tu veux virer à bâbord (tourner à gauche), la lettre T que tu veux virer à tribord (tourner à droite)
Exemple tu veux avancer de 2 hex puis tourner à gauche puis avancer de 3 hex puis tourner à droite et avancer de 1 hex tu écriras : 2B3T1
- Tu donnes ensuite un ordre à chaque section. Par défaut elles conservent l’ordre du tour précédent (voir la question sur les ordres pour savoir quel ordre donner)
- Tu choisis ensuite si tu tires dans la coque, dans les voiles ou dans les voiles avec des boulets chaînés
- Tu choisis tes conditions de tir (voir la question : Pourquoi je ne tire pas ?)
- Tu choisis si tu lances des grappins
- Tu choisis si tu les coupes
- Tu choisis si tu veux une cible privilégiée mais tu n’es pas obligé l’arbitre choisira pour toi la meilleure à l’issue des mouvements mais si tu en choisis une et qu’elle est dans ton angle de tir l’arbitre choisira celle là et tu ne tireras pas sur une autre même si elle est meilleure.
- Vote BONUS : Tu peux voter pour encourager un capitaine qui a bien joué
- Vote MALUS : Tu peux voter pour montrer ton désaccord avec les actions d’un capitaine
- Tu cliques sur le bouton Valider
- Tu cliques sur l’indication « sortir » en haut à droite
- Tu peux changer tes ordres autant de fois que tu veux jusqu’à ce que l’arbitre fige la partie pour résoudre le tour