
Tu vas sur la page de garde de la bataille

Tu sélectionnes ton navire

Tu entres ton mot de passe

Tu cliques sur Login et tu arrives sur la page d’ordre

Tout en haut tu cliques sur ICI si tu veux changer ton mot de passe

Si tu veux un rappel des ordres de l’amiral au début du tour tu cliques sur BRIEFING

Si tu veux envoyer un message tu cliques sur le bouton ajouter / modifier message (voir la question comment écrire un message ? pour sa rédaction)

Si tu veux écrire un journal de bord tu cliques sur le bouton ajouter / modifier journal de bord (voir la question comment écrire un journal de bord ? pour sa rédaction)

Si tu veux envoyer tes ordres tu cliques sur la ligne surlignée jaune « cliquez pour envoyer les ordres du tour »

Tu as une nouvelle page qui arrive avec les ordres à transmettre et l’historique de tes ordres pour la partie

Tu dois rentrer un ordre de mouvement en utilisant que des chiffres et les lettres B ou T, pas d’espace ou de parenthèse. Le chiffre indique le nombre d’hexagone que tu veux faire tout droit, la lettre B que tu veux virer à bâbord (tourner à gauche), la lettre T que tu veux virer à tribord (tourner à droite)
Exemple tu veux avancer de 2 hex puis tourner à gauche puis avancer de 3 hex puis tourner à droite et avancer de 1 hex tu écriras : 2B3T1

Tu donnes ensuite un ordre à chaque section. Par défaut elles conservent l’ordre du tour précédent (voir la question sur les ordres pour savoir quel ordre donner)

Tu choisis ensuite si tu tires dans la coque, dans les voiles ou dans les voiles avec des boulets chaînés

Tu choisis tes conditions de tir (voir la question : Pourquoi je ne tire pas ?)

Tu choisis si tu lances des grappins

Tu choisis si tu les coupes

Tu choisis si tu veux une cible privilégiée mais tu n’es pas obligé l’arbitre choisira pour toi la meilleure à l’issue des mouvements mais si tu en choisis une et qu’elle est dans ton angle de tir l’arbitre choisira celle là et tu ne tireras pas sur une autre même si elle est meilleure.

Vote BONUS : Tu peux voter pour encourager un capitaine qui a bien joué

Vote MALUS : Tu peux voter pour montrer ton désaccord avec les actions d’un capitaine

Tu cliques sur le bouton Valider

Tu cliques sur l’indication « sortir » en haut à droite

Tu peux changer tes ordres autant de fois que tu veux jusqu’à ce que l’arbitre fige la partie pour résoudre le tour