Les navires ont 3 états de voiles possibles FS – MS – PS + 2 états intermédiaires défavorables au navire (PS) – (MS)
FS : c’est la voilure la moins rapide mais elle est la moins cible aux tirs, elle peut être utilisée jusqu’au dernier point de voile du navire
MS : C’est une voilure intermédiaire, elle peut être utilisée tant que les 2 premières sections de voiles n’ont pas été détruites
PS : C’est la voilure qui donne la vitesse la plus rapide mais qui est la plus sensible aux tirs, elle peut être utilisée tant que la première section de voiles n’a pas été détruite.
(MS) : Tu as ordonné une voilure MS mais tes 2 premières sections de voiles sont détruites, tu seras considéré comme voilure FS pour le mouvement mais comme MS pour les tirs
(PS) : Tu as ordonné une voilure PS mais ta première section de voiles est détruite, tu seras considéré comme voilure MS pour le mouvement mais comme PS pour les tirs
Pour éliminer la voilure (MS) il faut affecter une section en mode « FS ».
Pour éliminer la voilure (PS) il faut affecter 2 sections en mode « MS ».
Il faut 1 section pour passer de mode MS à FS et vice versa et 1 tour si l’équipage est au moins de qualité D, en dessous c’est 2 tours
Il faut 2 sections pour passer de mode PS à MS et vice versa et 2 tours si l’équipage est au moins de qualité D en dessous c’est 3 tours
Quand tu n’as plus de points de voiles tu es démâté. C’est indiqué par « - » dans la colonne Voilure