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W-E CLOSE ACTION chez les Nerviens
mardi 9 mars

Les 3 et 4 avril, se tiendra le Grand Close Action 2010 au domaine Napoléon !

Où ça ?

Inscriptions

Forum, pour échanger sur ce week-end Close Action.

Jérôme BODELLE

 
Close Action 2009-2010
mardi 27 octobre

Pour 2009-2010, Dominaval nous organise le combat d’Hogland qui a eu lieu en 1788.
20 Suédois face à 17 Russes.
Partie en ligne

Pour Réné-Pierre Carpentier, ce sont 2 parties identiques en parallèle, pour le 2eme round ce sont les meilleurs classés qui s’affrontent en changeant de camp !
Partie en ligne

 
Sur le Web
Histoire de Frégates
- histoire générales des frégates depuis le XVIeme jusqu’au XIXeme
- petit historique guerre indépendance US
- historique détaillé de Hermione (FR), Shannon (GB), Constitution (USA)
- glossaire et lexique naval FR/GB
Close Action animé !
Visualisez des parties CLOSE ACTION ! (animations réalisées par Olivier Marcé avec PHP et MING)
Les Saintes (FFJH)
Contexte historique pour Les Saintes (12 avril 1782) pour Close Action...
Article FFJH
Article FFJH sur le Grand Close Action 2006...
Figurines LANGTON
Superbes navires au 1/200ème pour Close Action...
74 2b L-s 0 7777 8889 6777:6 14 3(4 :-4) E4 57
Comment lire les détails de mon bateau à Close Action ?

74 2b L-s 0 7777 8889 6777:6 14 3 (4 :-4) E4 57

- le navire possède 74 canons

- il a 2 ponts et manoeuvre moyennement =>( 1 pour les trois-ponts , 2 pour les 2 ponts, 3 pour les frégates et 4 pour les
bricks), b indique la catégorie de manœuvre du navire ( A pour les peu manoeuvrants et D pour les très manoeuvrants).

- L-s : La lettre majuscule indique le type du navire (L pour navire de ligne, F pour frégate), la lettre minuscule indique la catégorie de vitesse du navire (f : pour navire rapide s : pour navire lent vs : pour navire très lent).

En bas du document de fin de tour (le xls ou le pdf), certains tableaux se réferrent à ces données qui sont utiles pour la nav...).

- 7777 : cette 1re série de chiffre divisée en 4 sections indique le nombre de points de voiles du navire. On retire d’abord tous les points de la section la plus à gauche avant de passer à la suivante. Chaque fois que le navire perd une section de voiles il perd en potentiel de vitesse et un coup critique de voiles peut lui arriver. Lorsqu’on a perdu son dernier point de voile le navire est démâté et il ne peut plus bouger. Chaque section de voiles vaut 5% du budget du navire, la dernière 10% .

- 8889 : cette 2me série de chiffre divisée en 4 sections indique le nombre de points de coque du navire. On retire d’abord tous les points de la section la plus à gauche avant de passer à la suivante. Chaque fois que le navire perd une section de coque il perd en potentiel de puissance de feu, doit passer un test de moral et un coup critique de coque peut lui arriver. Lorsqu’on a perdu son dernier point de coque c’est un ponton flottant, le navire amène son pavillon et il ne peut plus bouger ni combattre. On teste à chaque tour si il coule. Chaque section de coque vaut 10% du budget du navire.

- 6777:6 : cette 3me série de chiffre divisée en 5 sections indique le nombre de point d’équipage du navire. Les 4 premières sections indiquent les marins tirant aux canons et la dernière les fusiliers tirant aux fusils. Lors d’une perte d’équipage on détermine à quel type elle appartient (marin ou fusilier) puis on la retire à la section correspondante. Chaque fois que le navire perd une section de marins il perd en puissance de feu, lorsqu’il perd sa dernière
section de marins il ne tire plus au canon, si c’est sa section de fusiliers il ne peut plus tirer au fusil. Il passe un test de moral pour chaque section perdue. Lorsqu’on a perdu son dernier point d’équipage le navire amène son pavillon, il ne peut plus bouger ni combattre. Chaque section d’équipage vaut 10% du budget du navire.

- 14 3 : c’est l’armement du navire. Le 1er chiffre indique la valeur de ses canons … longue portée (jusqu’… 15 hexagones ) et le 2nd le bonus courte portée (5 hexagones et moins). En fonction de la valeur des canons on obtient la puissance de feu du navire. Plus on tire sur une cible lointaine plus la puissance de feu diminue. Idem pour le bonus à courte portée, à 5 hexagones il est de 50% de la valeur, à 2 hexagones et moins c’est 200%.

- (4 :-4) : le premier chiffre indique l’état de la mer à partir duquel il faut fermer les sabords inférieurs, le second chiffre indique le malus à la puissance de feu que cela implique.

- E4 : la lettre indique la qualité de l’équipage (cela va de A pour les meilleurs à G pour les pires), en fonction de cette qualité on a un bonus ou malus au tir, on effectue plus ou moins vite les manoeuvres. Le chiffre indique le moral de l’équipage (cela va de 2 pour les meilleurs à 5 pour les moins bons). Le moral est fixe pour toute la partie et est utilisé pour passer à l’aide d’un dé de 10 un test de moral (succès si le dé est supérieur ou égal à la valeur du moral). En cas d’échec au test de moral l’équipage perd un niveau de qualité. Un équipage de niveau G qui rate son test de moral amène son pavillon. Le navire ne peut plus bouger ni combattre.

- 57 : c’est le coût du navire (budget).